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Call of Duty 7: server dedicati e altri dettagli non ufficiali
“Il gioco si chiamerebbe Call of Duty 7: Black Ops e consentirebbe di rivivere diversi conflitti che si sono realmente verificati tra la seconda guerra mondiale ai giorni d'oggi.”
Sono notizie non confermate ufficialmente da Activision: pare che Call of Duty 7 ripristinerà il supporto ai server dedicati e che darà la possibilità di rivivere diversi conflitti che si sono verificati tra la fine della seconda guerra mondiale e oggi. Come precedentemente rivelato, il gioco è sviluppato da Treyarch con la tecnologia che abbiamo visto in Modern Warfare 2 e verrà rilasciato nel prossimo novembre.
Il nome definitivo pare che sia Call of Duty 7: Black Ops, ma anche questo non è ancora ufficiale. In precedenza, sempre secondo rumor, era stata data per certa l'ambientazione in Vietnam, ma a quanto pare questo è solamente uno degli scenari del settimo capitolo di Call of Duty. Le informazioni provengono da fonti interne ad Activision e sono state riportate dal fansite Tek9, dal quale sono adesso inaccesibili. Noi ci rifacciamo a MapModNews.
Ci saranno missioni ambientate a Cuba, in Sud America e in Iran. In una di queste missioni si gioca come membro della SAS, la principale forza speciale militare del Regno Unito. Tornerebbe anche la modalità zombie, già vista in World at War, il precedente capitolo di Call of Duty sviluppato da Treyarch.
La fonte di Activision ha inoltre indicato che ci sarà un ripristino del supporto ai server dedicati nella versione PC di CoD 7. L'assenza del supporto ai server dedicati in Modern Warfare 2 aveva provocato le proteste dei fan di Call of Duty e portato a petizioni online. "Dopo il licenziamento di Vince Zampella e Jason West da Activision, sembra che il produttore voglia fare un passo indietro e ripristinare il supporto ai server dedicati che non c'era in Modern Warfare 2", riporta Tek9.
Con i server dedicati i giocatori hanno la possibilità di godere dell'esperienza di gioco senza pause e senza dipendere dalla qualità della connessione a internet di altri, perché tutti i giocatori fanno riferimento al server dedicato. Le soluzioni basate sul 'peer to peer' tra giocatori spesso comportano un vantaggio per il giocatore che ospita la partita. Tutti gli altri giocatori, infatti, dipendono dalla connessione di chi ospita la partita e se questi non dispone di una buona connessione l'esperienza di gioco non sarà godibile. Questo tipo di connessione è quello più usato nei giochi per console ed è stato adottato da Infinity Ward anche per la versione PC di Modern Warfare 2.
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